

毎年“使い回し”で、他社と似た内容に
差別化できず、学生の印象に残らない・志望度が上がらない

企画・制作の社内リソースがない
通常業務に追われ、企画・制作まで手が回らない

満足度は高いのに、採用につながらない
“楽しかった”で終わり、志望度・母集団形成に結びつかない

内容が「現場の仕事」と結びついていない
就労イメージが湧かず、志望度やミスマッチ防止につながらない
単なる制作代行ではありません。
“成果につながる企画力”と“学生を惹きつけるデザイン力”が強みです。

よくある解説やグループディスカッションでは終わらせません。伝えたい内容や見極めたいスキルに応じて、オリジナルのワーク・ゲームを一から開発。採用目標から逆算した、“成果につながる”インターンをつくります。

専門チームによる、学生の心をつかむクオリティの高いスライド・ワーク・コンテンツ。“使い回し”では出せない完成度で他社と差別化します。
インターン参加者の
選考接続率
83%
インターン参加者の
内定承諾率
約10%
参加学生の
満足度
90%以上
※弊社にてヒアリングできた企業の平均データ
「一貫して任せられる」を3フェーズで可視化。
企画・設計から制作、運用・改善提案まで一貫して対応します。
企画・設計
課題ヒアリング/ターゲット設定
/プログラム設計
制作
専門チームがコンテンツ
・資料・ワークを制作
運用・改善提案
当日サポート/実施後の振り返り
・改善提案まで実施
委託できる業務の範囲
プランや企画内容に合わせて、柔軟に対応いたします。

情報・通信

建設・設備工事

商社

エンタメ・IP

システム開発

エンタメ
1〜2週に1回の定期MTG実施で、品質の高いアウトプットを納品します。
要件定義・現状分析
内定承諾理由から逆算
現場ヒアリング
現場社員へ/資料共有
ワーク開発・詳細設計
ヒアリングをもとに 独自ワークを開発
アジェンダ制作
当日の流れの確定
資材作成・定期MTG
制作+進捗管理
完成・受け渡し
レビュー → 納品
Q依頼から完成まで、どのくらいの期間がかかりますか?
A標準的なケースで3〜4か月、最短2か月での対応も可能です。 開催時期から逆算してスケジュールを設計しますので、お早めにご相談ください。
Q現場社員に協力してもらう必要はありますか?
Aリアルなプログラム設計のため、現場へのヒアリングをお願いすることがあります。 調整・進行は弊社が担当しますので、現場社員の負担は最小限に抑えられます。
Qどの職種のインターンシップにも対応できますか?
AIT・エンジニア・建設・営業など、幅広い職種での制作実績があります。 まずはご相談いただき、対応可否をご確認ください。
Q納品物の著作権はどちらに帰属しますか?
A納品後の著作権はご依頼企業様に帰属します。 社内での自由な利用・改変が可能です。